【2017_07_VSバトルモード調整】




【スパクロ日記086】

こんばんは!

7月6日実施予定のバトルアリーナの調整が発表されました(今更)
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今までの調整でも使えるユニットにパワーアップした例もありましたが、
最近のアリーナはインフレが凄くて、少しの調整ではあまり変更ないのでは?
と思っていたのですが、発表されたユニットの調整値を確認すると大分強くなりそうですね!?

それでは早速各ユニットの調整内容を!

AtypeSSR 紅蓮聖天八極式

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ポイント

【バリア強化LV.4】
・回避率20%アップ → バリアと特殊装甲の効果を30%強化へ!
→これは普通に上方修整ですね。しかしもう片方の修整内容が凄まじい。
【エナジーウイング高出力】
・回避率40%、行動力500アップ → 命中率、回避率80%アップ、行動力800アップへ!
→かなりの調整じゃないですか!?回避率が倍になるだけではなく、命中率も80%アップ。行動力も800アップて!
私はこの機体持っていませんので持っている人が羨ましい。2箇所のみの調整ですが、調整内容どちらも凄い。
特にエナジーウイングの効果が大きいので、4凸持っている方はアリーナの攻めでかなり有効活用が機体出来そうです。

AtypeSSR マスターガンダム(ハイパーモード)

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ポイント

【舞踏家の誇り】
・通常攻撃で敵の防御無効 → 通常攻撃で敵の防御無効、分身無効、バリア貫通!
→通常攻撃の効果が大幅にパワーアップ。

【東西南北中央不敗】
・40%の確率で、敵の攻撃を回避する分身 → 80%の確率で、敵の攻撃を回避する分身
→倍の効果へ

【デッドリーウェーブ】
・命中率50%アップが新たに付与。威力120%から、150%へ。
・20で%2ターン敵を必殺封印 → 50%で2ターン敵を必殺封印にする
→威力はそこそこですが、注目は素で50%アップが付与されたこと。必殺封印の確率が倍異常へアップされたことでしょうか。

【石破天驚拳】

・命中率50%、威力270 → 命中率が100%、威力270%の防御無効、分身無効、バリア貫通攻撃へ。
→短期決戦向けなら、こちらの必殺スキルの方が便利そうです。命中率が倍アップとなり、更に分身無効、バリア貫通が付与されたので、かなり使いやすくなったと思います。

これぞマスター!って感じの機体になりますね!攻撃力が爆上げされている印象を受けます。
攻撃こそ最大の防御!というコンセプトでしょうか。

AtypeSSR ガンバスター

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ポイント

通称:サンバスター
なんて呼ばれてますね!マスターと同じく色々と修整されるみたいです。

【コア発生Lv.4】
・必殺スキルがクリティカルの時60%で虹コア獲得 → 確率を80%へ。
→地味に上がってます。

【イナーシャルキャンセラーLv.2】
・全属性のダメージを35%軽減 → 45&軽減へ。
→こちらも地味に上がっています。ほぼ半減ですね。

【縮退炉最大稼働】
・防御確率80%アップ → 100%アップへ。
→こちらも20%アップですが、そのおかげで防御確率100%へ!

【聖夜の天才パイロット】
・攻撃をあてるごとに、攻撃力クリティカル率10%アップ → 命中率10%アップも付与。
→最近は命中率アップがないと、ほぼ当たらないので、嬉しい修整です。

【バスタービーム(なぎ払い)】
・命中率が30%、威力90%、1ターン行動力300アップ → 命中率が50%、威力100%、1ターン行動力500アップへ。
→こちらも地味に上がっています。使用後に行動力500アップは良い感じ!

爆発的に強くなったというより、全体的に地味に効果が上がっています。
どれも使い勝手が良くなっているので、更なる活躍が見込めそうです。

AtypeSSR マスターガンダム

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ポイント

【流派東方不敗奥義】
・HP1/2以上で、命中率50%アップ。行動力350アップ。
→待望のEXアビリティ追加です。これによって汎用的に使えるとは思えませんが、ピンポイントで使用する際は嬉しい修整ですね。
何にしても命中50%、行動力350アップは大きい。

AtypeSSR バイカンフー

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ポイント

【HP強化Lv.4】
・バトル開始時、最大HP8000アップ。
→EXアビリティですが、 8000アップは良いですね。

【剣狼の輝き】
・通常攻撃がクリティカルのとき、バリア貫通、装甲100%無効 → 味方が撃破されるごとに、攻撃力、装甲50パーセント、命中率30%アップ、行動力350アップ
→ガラッと効果が変わりました。味方が撃破されるごと。という制限こそありますが、1対撃破されるごとに効果が凄まじくアップするので最終的には相当な効果アップが望めます。

【ゴッドハンドファイナル】
・2500までの全属性のダメージを無効化するバリア → 全属性のダメージを50%軽減するバリア
→めちゃめちゃ強化されました。正直現状の2500まで無効って効果無いのと同じですよね?
それが全属性50%軽減。しかもHP制限なども無し!素晴らしい!

【天空宙心拳】
・通常攻撃がクリティカルのとき、防御無効、さらに分身無効 → 通常攻撃で防御無効、分身無効、通常攻撃成功時、HP20%回復
→こちらもかなり強化されました!クリティカルに関係なく防御、分身無効、更に攻撃成功時にHP20%回復!かなり良い感じに。

【ゴッドハンドスマッシュ】
・威力34%x5 + 340%の防御無効、バリア貫通、敵の行動ゲージを10パーセント減少 → 命中率が50%高い、威力50%x5 + 250パーセントの防御無効、バリア貫通攻撃。敵の行動ゲージを15%減少。
→敵の行動ゲージは10%から15%とあまり変わりませんが、命中率50%が付与されますので、使い勝手が良くなりますね。

個人的に凄く期待していたユニットなので、かなり嬉しい!
思っていた以上に強化されるのではないでしょうか!?特に「剣狼の輝き」、「ゴッドハンドファイナル」のVアビリティが凄い。
調整が楽しみです!

Dtype SSR ダンクーガ

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ポイント

【状態異常特攻Lv.4】
・状態異常の敵に対して、攻撃力 100%アップ
→EXアビリティ:最近は暗闇、スロウばら撒きユニットが多いので、結構需要あるかも?ですね。

【断空砲フォーメーション】
・威力245% → 命中率とクリティカル率が50%高く、威力200%
→元々は威力245%で、修正で威力200%と、威力だけで見たら減っていますが、命中率とクリティカル率50%アップが付与され、攻撃範囲が直線から全体へとアップされました。
自分で相手に状態異常を付与出来れば更に良かったな!

DtypeSSR ジ・O

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ポイント

【ディフェンダー指揮Lv.3】
・ EXアビリティ:味方ディフェンダーの命中率、回避率、行動力200アップ
→ディフェンダー限定ですが、指揮Lv.3が付与されます。これだけでも嬉しい。

【歴史の立会人】
・回避率10%アップ → 命中率50%アップ、回避率50%アップ、行動力500アップ
→元々がしょぼかっただけに、かなり上方修正されます。
命中率、回避率だけでなく行動力が500もアップなんて凄まじい。

【隠し腕】
・命中率20%アップ → 通常攻撃で敵の防御無効、分身無効、通常攻撃成功時レインボーコア獲得。
→こちらも元々から考えると、かなり使い勝手がよくなりました。

【ビーム・ソード(コンボ)】
・威力68%x4の分身無効ビーム攻撃 → 命中率、クリティカル率が30%高い威力70%x4の防御無効、分身無効ビーム攻撃。
→威力は少しだけ上がっていますが、命中率とクリティカル率アップ、更に防御無効まで付与されます。

バイカンフー同様、全体的に見直された感じがします。
単体としても相当パワーアップしていますが、ディフェンダー指揮も付与されて、凄く強くなりそうですね。

DtypeSSE ガンダムエクシア

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ポイント

【反撃Lv.2】
・EXアビリティ:自分を攻撃対象に選択したユニットに対して80%で反撃する。
→反撃は通常攻撃で反撃でしょうか!?ピンポイントで役にたってくれるかも?

【GNシールド】
・防御確率70%アップ → 防御確率100%アップ
→防御確率が100%アップになりました。
う〜ん、調整入ったとしても使わないかも?でも上方修整されていることは間違いないですね。
後は反撃のアビリティが意外と使えたらどこかで使えるかもしれない。

DtypeSSE エヴァ3号機

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ポイント

【CRT率100%】
・ステータス:調整後はCTR率100.0%
→クリティカル率100%って凄い気がする。最近はクリティカル軽減を持つユニットも多いですが、単純にクリティカル率100%は恩恵が多いですよね。

【テスト用プラグスーツ】
・通常攻撃で敵の行動ゲージを50%減少 → 通常攻撃がクリティカルのとき、敵の行動ゲージを100%減少させる
→行動ゲージ100%減少!衝撃的!
クリティカル時という制限があるかと思いきや、素でクリティカル率100%を持っているので、実質毎回100%減少を出すことが可能!?です。

調整は2項目だけですが、どちらの調整も凄まじい効果を発揮してくれそうです。
エヴァ3号機は、私は持っていませんが、聖天に続き欲しいユニットとなりました、、、

Stype SSR グレンダイザー

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ポイント

【自己修復Lv.3】
・EXアビリティ:自分のターン開始時、HP30%回復。
→HP30%回復が新たに付与されます。
他のアビリティとマッチしていて良いEXアビリティですね。

【フリード星の矜持】
・命中率100%アップ → 命中率、クリティカル率100%アップ。
→命中率100%アップだけでも強いのに、更にクリティカル率100%アップ持ちとなります。

【光量子エネルギー】
・攻撃を当てるごとに、装甲30%アップ、クリティカル率10%アップ → 攻撃力30%アップ、装甲200%アップ、行動力500アップ。
→上の2つに続いて、こちらも優秀な上方修正です。
攻撃力30%アップも嬉しいですが、装甲200%、行動力500アップは優秀すぎ!

【必殺スキルのコア数減少】
・スペースサンダーと、ダブルハーケンブーメランのコア数が4から3へと減少しています。
今よりも気軽に使えますね!

全ての調整が凄い、、、!
攻撃力、命中、クリティカル、装甲、行動力、全てアップするアビリティを持っていて、
更に毎ターンHP30%回復ってかなり強そうなんですが!!!
必殺スキルのコア数も減るし、持っている人が物凄く羨ましい。

Stype SSR ムゲン・キャリバー

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ポイント

【コア発生(回避)Lv.5】
・EXアビリティ:回避発動時、80%でレインボーコア獲得
→元々は40%でレインボーコア獲得でしたので、倍になります。

【一斉射撃】
・HP1/2以上でクリティカル60%、クリティカルダメージ60%アップ → HP1/2以上でクリティカル60%、クリティカルダメージ70%アップ。
→どちらも10%ずつアップされます。

【ランドキャリバー】
・HP1/2以下で回避率70%アップ、行動力538アップ → HP1/2以下で命中率、回避率70%アップ、行動力700アップ。
→回避率に加え、命中率も70%アップされます。また行動力も上方修正されました。
にしても、元々の行動力が538アップという謎の数値に驚きです。

【ロケットランチャー】
・コア消費:2、威力120%の防御無効 → コア消費:1、命中率が30%高い、威力120%の防御無効、分身無効射撃、50%の確率で1ターン敵に燃焼3つ付与
→コア消費数が減少となるのは嬉しいです。
また分身無効と50%ではありますが、燃焼を3つ付与。というのも良いですね!

グレンダイザーと比べてしまうと、一気に一軍レベルではない?もののHP1/2以下で命中率70%アップが付与されたり、確実に強くはなっています。

Stype SSR エンペランザ

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ポイント

【シューター指揮Lv.3】
・EXアビリティ:味方シューターの命中率、回避率20%アップ、行動力200アップ
→ジ・Oにディフェンダー指揮が付いたなら、こっちはエンペランザにシューター指揮が付きます。
Lv.3なので優秀です。

【伊達男】
・命中率30%アップ、行動力300あップ → 命中率、クリティカル率80%アップ、行動力500アップ。
→命中率に続いてクリティカル率も80%アップへ。更に行動力も500アップと凄い効果だ。

【エクソダス請負人】
・通常攻撃に20%で1ターンのスタンを付与 → 通常攻撃に50%で1ターンのスタンを付与。更に30%で1ターンのスロウを付与。
→スタンが50%って強い。更に30%ではありますが、スロウを付与できるかもしれません。

【アルカイックスマイル】
・必殺スキルがクリティカルのとき、80%でレインボーコア獲得 → 必殺スキルがクリティカルのとき、敵の防御無効、バリア貫通、更にレインボーコア獲得。
→クリティカル時に敵の防御無効、バリア貫通が付与されるようになります。

【黒いサザンクロス】
・威力が150%から、200%へ。2ターン敵の装甲を80から100へ、回避率を40%から50%ダウンへ。
→他の修正と比べると控えめな調整です。

強くなります!
ジ・Oと同様に単体としての強さだけでなくシューター指揮Lv.3が便利ですね。
ただジ・Oと違うのが、非大器であるということ。
凸材を使用してもEXアビリティ解放をするのか悩ましいですが、アリーナではかなり使えるユニットとなりそうです。

Stype SSR ストライクフリーダムガンダム

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ポイント

【最強のコーディネーター】
・HP満タンのとき、攻撃力30%、命中率、回避率75%アップ、行動力400アップ。
→HP満タンという制限がなくなります。これだけで相当強くなりますね。
流石最強のコーディネーター!

【最後の切り札】
・通常攻撃成功時、敵の行動ゲージ30%減少、レインボーコアを獲得 → 通常攻撃がクリティカルのとき、敵の分身無効、更に敵の行動ゲージを30%減少、レインボーコア獲得。
→クリティカル制限が加わりますが、素のクリティカル率が高いので気にしなくても大丈夫そうです。
またクリティカル時に分身無効が付与されますので、更に隙がなくなります。2項目のみの修正ですが、ストフリも大分強くなりますね。
150個クリスタルを使用しても取っておくべきだったかな。。。
にしても強いです。

一気に書いたら凄い量になった。
適当なところもあってすいませんw

全体的に命中率とクリティカル率が凄まじく上方修正されている気がします。
大幅に強くなるユニットがいたりと、今からかなり楽しみだー!

現在強敵イベントの真っ最中ですが、アリーナの調整を楽しみにのんびり進めます。

ではでは、今回はこんな感じで。

最後まで読んでいただき、ありがとうございます!